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02_final fantasy: die mächte in dir

Teil 3: Hintergrundwissen: Motioncapture/ Motiontracking
 


TEXT von Christian Schäfer


In der 3D-Animationsbranche wird das Motiontracking/-capturing, kurz MoCap, verwendet, wenn die Körpermimik von Computerfiguren besonders überzeugend und natürlich wirken soll. Die Vielfalt der subtilen Bewegungsnuancen eines Körpers wird auch der erfahrenste Animator ohne Hilfe niemals vollständig erfassen, geschweige denn per tagelanger Handarbeit reproduzieren können. MoCap wird zudem auch ganz allgemein genutzt, um Zeit bei der Animation von Figuren gegenüber der aufwändigen Handanimation einzusparen.
   

Erfassung von Bewegungsdaten im Motioncapture- Verfahren.
Bild: © Square Pictures/ Columbia-Tristar

Der technische Ablauf ist der, dass ein oder gar mehrere Körperschauspieler gleichzeitig zunächst mit sogenannten Markern an Körpergelenken und anderen Schlüsselpositionen versehen werden. Das Performen der Bewegungen erfolgt dann in einem von Kameras umschlossenen Bereich. Zwischen 10 und 200 rundherum verteilte Kameras erkennen mit einer Auflösung von 60 bis 200 Bildern pro Sekunde, wo sich ein Marker gerade in Ihrem gefilmten Blickfeld befindet, und erkennen sogar wenn er kurz aus dem Blickfeld verschwindet weil er von einem anderen Körperteil verdeckt wird. Diese Positionen geben die Kameras an den Tracking-Computer weiter, der dann von den gemeldeten Richtungen ausgehend, Schnittpunkte, und somit tatsächliche Positionen der Marker im dreidimensionalen Raum berechnet. Diese Daten werden wiederum an einen Animationsrechner weitergegeben, der die Bewegung der Marker auf die virtuelle Figur auflegt. Dort sieht man live, zur Kontrolle des Ergebnisses, eine Vorschau mit einem vereinfachten 3D-Modell, das dann dieselben Bewegungen ausführt wie der Schauspieler aus Fleich und Blut.




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